古墓丽影:暗影

古墓丽影:暗影

Shadow of the Tomb Raider

排名:403
人气:
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古墓丽影:暗影
  • 制作公司:Crystal Dynamics
  • 发行公司:Square Enix
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 语言版本:中文
  • 官方主页:点击查看
  • 发售日期:2018-09-13
  • 查看详细+
8.0
游侠评测:8.0
画面:8.5
音效:8.2
剧情:7.5
操作:7.9
乐趣:8.2
玩家评分:
游侠点评:
继Square Enix并购Eidos Interactive之后发行的古墓系列的第三作,这次劳拉来到了玛雅遗迹
  • 优点:
  • +多种服装可换的劳拉小姐姐
  • +丰富的古墓支线探索
  • 缺点:
  • -诡异的方向操控手感
  • -僵硬的射击手感

古墓丽影:暗影·简介

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏,本作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作。 ....

详细>>

古墓丽影:暗影·配置

  • 最低配置
  • 推荐配置

CPU:i3-3220 INTEL or AMD同级别

显卡:GTX 660/1050 or Radeon HD 7770

内存:8 GB RAM

硬盘:需要 40 GB 可用空间

系统:Windows 7 64 bit

古墓丽影:暗影·评测

古墓丽影暗影图文评测

古墓重制后的系列第三作,画面上乘,整体优化也不错非常流畅,除去故事主线也有丰富的支线古墓给你探索。

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古墓丽影:暗影 · 评论

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热门评论
游侠网友 [辽宁省沈阳市电信网友] 01-11 16:27
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
1
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是该内容已被屏蔽会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
我给你点过赞了 建议倒是不错 可是我活生生的看到了生化危机5的影子
游侠网友 [广东省东莞市电信IDC机房网友] 02-12 23:10
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
dongling0023 [重庆市网友] 09-16 00:09
因特而I57500CPU。H110M-S2主板。影驰GTX10606G显卡。金泰8G/2400*2内存。战神三.500W电源。为什么我玩不了古墓丽影暗影?
最新评论
游侠网友 [北京市联通网友] 1天前
零下夕舞
[江苏省电信网友]
1
求助 库阿克雅库的古墓这么过的 障碍物也怼了 按q提示“风太大了我过不去”在线等
回去关风门 关的时候wd一起按
游侠网友 [广东省深圳市电信网友] 2天前
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
1
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
其实古墓9开始可以有很多玩法,但10和11基本玩法和9都没区别。想玩剧情就别太苛求玩法
帅到被人砍321 [广东省广州市联通网友] 3天前
dongling0023
[重庆市网友]
1
因特而I57500CPU。H110M-S2主板。影驰GTX10606G显卡。金泰8G/2400*2内存。战神三.500W电源。为什么我玩不了古墓丽影暗影?
人品
游侠网友 [四川省雅安市电信网友] 09-16 23:58
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
1
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是该内容已被屏蔽会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
游侠网友
[辽宁省沈阳市电信网友]
2
我给你点过赞了 建议倒是不错 可是我活生生的看到了生化危机5的影子
神海系列了解一下
游侠网友 [江苏省无锡市网友] 09-16 16:36
sakura10011
[黑龙江省电信网友]
1
首先说 真心不值这么贵,8小时流程?!太短了,实在说不过去。中文配音没有崛起好,画面倒是还不错。
游侠网友
[江西省南昌市电信网友]
2
你可以玩了?为什么我一直都不行?
了解一下steam抢先版
游侠网友 [四川省成都市电信网友] 09-16 16:25
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
1
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
有句话叫孩子能自己生通常不麻烦别人
dongling0023 [重庆市网友] 09-16 00:09
因特而I57500CPU。H110M-S2主板。影驰GTX10606G显卡。金泰8G/2400*2内存。战神三.500W电源。为什么我玩不了古墓丽影暗影?
游侠网友 [重庆市网友] 09-15 23:44
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
1
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
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你在游侠网说这么大堆,游戏公司能看见吗?难道游侠网还能设计游戏?等你哪天开个游戏公司再说吧
游侠网友 [安徽省电信网友] 09-15 22:41
游侠网友
[中国移动网友]
1
古墓丽影:暗影 全破解 解压即玩:https://pan.baidu.com/s/1G9j-1-KXPqBaBWeic4H9hQ
258122
[中国移动网友]
2
真得假得?
假的,还是加密的
游侠网友 [重庆市网友] 09-15 22:08
***200来块钱买这个游戏!这个游戏和古墓10基本差不多!
零下夕舞 [江苏省电信网友] 09-15 18:22
求助 库阿克雅库的古墓这么过的 障碍物也怼了 按q提示“风太大了我过不去”在线等
零下夕舞 [江苏省徐州市电信网友] 09-14 15:31
家里没矿的,现在可以去某宝租个号玩~离线永久可玩!25块钱.
游侠网友 [北京市联通ADSL网友] 09-14 11:05
游侠网友
[中国移动网友]
1
古墓丽影:暗影 全破解 解压即玩:https://pan.baidu.com/s/1G9j-1-KXPqBaBWeic4H9hQ
258122
[中国移动网友]
2
真得假得?
假的 你打开看看就知道了
258122 [中国移动网友] 09-13 21:21
游侠网友
[中国移动网友]
1
古墓丽影:暗影 全破解 解压即玩:https://pan.baidu.com/s/1G9j-1-KXPqBaBWeic4H9hQ
真得假得?
游侠网友 [江西省南昌市电信网友] 09-12 21:17
sakura10011
[黑龙江省电信网友]
1
首先说 真心不值这么贵,8小时流程?!太短了,实在说不过去。中文配音没有崛起好,画面倒是还不错。
你可以玩了?为什么我一直都不行?
sakura10011 [黑龙江省电信网友] 09-12 09:14
首先说 真心不值这么贵,8小时流程?!太短了,实在说不过去。中文配音没有崛起好,画面倒是还不错。
大猩猩18 [浙江省台州市电信网友] 09-06 16:31
推荐配置1066 30帧,键鼠30帧还玩个毛
游侠网友 [贵州省网友] 09-06 13:55
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
1
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是该内容已被屏蔽会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
请记住这是古墓丽影,一个只属于劳拉的故事
游侠网友 [辽宁省朝阳市联通网友] 08-20 08:35
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
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几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是该内容已被屏蔽会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
游侠网友
[辽宁省沈阳市电信网友]
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我给你点过赞了 建议倒是不错 可是我活生生的看到了生化危机5的影子
你去做好了
游侠网友 [吉林省网友] 07-22 18:31
二周目武器可以继承,通过一周目通关评价。要有二周目的奖励武器带瞄准镜消音器的狙击枪。大威力突击步枪。马格南。火箭筒之类的哪怕是需要重新升级。另外就是二周目的敌人一定要多于一周目几倍处理不当大量敌人会出现增援和围攻最好是几十人来围攻,这样一定会很有意思。
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